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Cerebral Explorer: recuperare la memoria

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Tasti: Q su, A giù, O sinistra, P destra, Spazio per sparare (vanno bene anche le frecce). Clicca prima sul gioco, così riceve la tastiera.

Un omaggio a Invincible Island (Richard Shepherd Software, 1983), l’avventura testuale di Pete Cooke per ZX Spectrum, in cui si esplora un’isola, si esamina tutto, si raccolgono sette pergamene e si cerca di non cadere in un pozzo. Qui l’isola è un cervello e non c’è niente da scrivere: ti muovi con una bussola e scegli cosa esaminare, prendere e usare. Sono le 8:05 di una mattina di scuola, Alex non trova le chiavi di casa e devi ricostruire il ricordo di dove sono finite.

La scienza

Dove il gioco bara un po’

Il codice dei giochi ha licenza MIT, e i testi e le note scientifiche CC BY 4.0. Puoi usarli per insegnare: per favore cita «BioGames by David Aragão» e metti un link a questa pagina. Dettagli della licenza (in inglese). Anche la musica, motivetti in stile ZX Spectrum scritti in codice con l'aiuto dell'IA, è sotto CC BY 4.0.

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